
陪伴孩子建立自我迭代的能力
這週有一位正在參加實驗教育訓練的媽媽跟我聯繫,想要聊聊個性化學習平台,我們聊著我以前在學校裡一起跑過的那些課程,並且展示過去開發的個性化學習平台。
為何只有十幾個孩子的實驗教育機構,竟然要用這樣的平台。因為我想要孩子們不是只是知道,還是看到,只有看到以及紀錄,才能進行迭代,也更能陪伴孩子逐步建立起自主性。
視訊結束後,我想起前兩週,一個媽媽跟我抱怨,
她說,她現在最頭痛的,是孩子每天早上出門前的那個場面,孩子叫不起床,每天早上就像是打仗。
書包沒整理,水壺沒帶,作業找不到,她提醒了,孩子還在滑手機;提醒第二次,孩子說快了;
提醒第三次,她開始發火,孩子開始反抗,然後親子之間的對話就變成了催促、責備與反抗的循環。
我問她:「妳提醒他多久了?」她說:「不知道,但是至少好幾個月。也想讓他好好去承擔遲到的後果」
我沉默了一秒,然後問她:「妳覺得,孩子在這件事情裡,學到和經歷的是什麼?」
她愣了一下,說:「你這樣問,我突然不知道怎麼回答。」
我說,如果每一次都是妳提醒,孩子學到的不是自我管理,而是「反正媽媽會再說一次」。
然後我問她另一件事:「妳現在想的,是孩子忘記帶東西,我要怎麼讓他記得?還是為什麼這件事一直發生,我們可以怎麼以系統性的設計讓它不再發生?」
她想了一下,說:「好像是第一個。」,即便她也教過孩子前一晚就要做好隔天上學的準備,但成效不彰。
我又繼續問媽媽,孩子過去應該也有想要帶什麼東西去給班上同學,去耍帥或是分享等。他有忘記嗎?你需要提醒嗎?應該是不需要,那麼我們來看看這兩者的差別。
你應該是想說他在乎這件事情吧,倘若別件事情的表徵是讓你覺得是拖延症呢?
讓我們更深究來看。
這就是我想聊的核心。大多數人面對問題時,第一個反應都是見招拆招,出了問題再來想怎麼解決,忘記帶了再來想怎麼補救,時間不夠了再來想怎麼趕。
這不是因為不夠聰明,也不是不夠用心,而是人性。
在問題發生之前,先設計一套讓問題不容易發生的系統,卻看不到立即的回報,甚至在做的時候,你根本不確定它有沒有用。
所以當我們選擇了前者,就會重複發生每天早上爭吵的事件。然後在同樣的問題裡,一次又一次地見招拆招。這樣的過程,孩子也在我們身上學會了這件事。
培養孩子具有自主性是需要練習的場域,光有場域還不夠,更需要機制。
在 Core School,我們每週都有一堂廚藝課,從台灣各鄉鎮的在地料理開始,後來慢慢延伸到世界各地的料理,三年下來,每個孩子都親手做過上百道菜。
但我設計這堂課的時候,雖然我希望孩子們能具備生活自理的能力,但我從來沒有把「學會做菜」當作真正的目標。
我真正想讓孩子練的,是一件更基本的事:在開始做一件事之前,先想清楚這件事長什麼樣子。
廚房不說謊。洋蔥太晚切,後面的人就沒辦法炒;飯還沒煮好,主菜做好了也上不了桌;有人忘記帶食材,整組的計畫就必須臨時改變。
時間在這裡不是時鐘上的數字,而是事情與事情之間真實的因果關係,孩子不需要大人解釋,就能感受到自己現在沒做完會影響下一步,自己沒準備好會影響整個團隊。這種感受,是用說的取代不了的。
猶記得學校開始進行廚藝課時,家長在群組要我提醒孩子們星期一要帶食材喔,我回答:「不用提醒孩子,若要提醒孩子的話,那表示我的設計需要改進,不可能每週都這樣提醒孩子」,
而我設計的就是帶他們思考如何預防這件事情發生,孩子們學會了查核表 checklist,並且他們自己衍生了更細節的措施。
當每個孩子都做過上百道菜餚時,我們讓每個孩子輪流擔任「行政主廚」。他不需要下廚,但他要負責從頭到尾的一切:設計菜色、安排分工、掌握流程、確保時間,最後對結果負責。
但是要如何讓孩子自己不斷進化,而不是靠著老師不斷提點,只有發自內心與自己動腦,才會是屬於自己的能力。
所以我在行政主廚的設計機制裡,加入了一個很重要的環節:孩子在動手之前,必須先自己設計評量表。
我讓每次的行政主廚自己要設計出兩套問卷,分別是給行政主廚評分那些廚師的問卷,以及廚師們評分行政主廚的問卷。
光這樣的問卷,就夠讓孩子們可以去思考到底一個好的行政主廚和廚師要具備什麼條件,各個向度的比重又是如何?
其實當孩子設計的過程,他也得拆解,也知道他該如何帶領這群團隊,如何完成這份任務。
而這些對於沒有下廚過的孩子,這任務是很有挑戰性。但是對於煮過上百道菜的孩子,具備該領域的知識技能與經驗,以及了解細節,就能有一定的自我成長的啟動。
雖然也發生過好幾次,孩子們做問卷時,說問卷設計有問題,有類似模糊的題目等等。但這也是孩子們能自我去修正的地方,讓下一次做得更好。
評量表不是老師給的,是孩子自己想。一道好的料理,什麼叫做完成?什麼叫做好?味道最重要,還是創意最重要?食材成本要不要算進去?時間控制有沒有達標?衛生安全怎麼評估?團隊合作要不要給分?
每個孩子設計出來的標準都不一樣,每次都在修改。但這個設計有一個非常關鍵的作用,它強迫孩子在動手之前,先把「什麼叫做完成」定義清楚。
這件事聽起來很簡單,但它其實是所有計畫能力裡,最難、也最常被跳過的一步。
因為多數人開始做一件事的時候,並不清楚「做好」長什麼樣子,只是覺得做完就好,或者做到大人說可以就好。
但當孩子自己定義了標準,他腦子裡就有了一張地圖。
有了地圖,才能在出發之前規劃路徑,才能在過程中知道自己有沒有走偏,才能在做完之後,用自己的標準判斷是不是真的做好了。
這個迴圈,就是自我迭代的起點。不是大人評分,不是等老師說可以,而是孩子自己能夠看見自己,然後修正自己。
廚藝課裡,做得最好的孩子,後來都有一個共同點——他們在行動之前花的時間,比一般孩子更多。
他們會先問:這道菜的流程是什麼?哪個步驟最耗時,要先安排?哪個食材容易出問題,要先確認?如果時間不夠,哪個部分可以簡化、哪個部分絕對不能省?
他們在開始之前,就把很多萬一想進去了。所以他們在執行過程中,見招拆招的次數反而更少。不是因為他們更幸運,而是因為他們事前設計得更好。
最近這一年,我陪伴女兒在一起用 AI 工作和學習的過程裡,也越來越清楚看到同一件事。
AI 工具愈來愈強,可以快速生成內容、整理資料、協助分析,
但我發現,用 AI 的人之間差距最大的地方,不是誰下的指令更複雜,
而是誰在使用之後,懂得回頭檢查、驗證、並且問自己:這個輸出真的是我要的嗎?有沒有哪裡不對?如果重來一次,我的提問應該怎麼調整?
女兒也習慣會在他的AI系統設計加上讓系統自我迭代與驗證的機制,
還是那句話,每次我和女兒完成一件事之後,我都會問她:「如果明天還要再做一次,你會怎麼設計?」
這個問題看起來很簡單,但它背後的邏輯是:做完不是終點,理解自己為什麼做出這樣的結果,才是能力真正長出來的地方。
這也是 AI 工具本身在設計邏輯上很重要的一個概念——好的 AI 應用,不是只有生成,而是要有驗證與自我修正的機制。
你給 AI 一個任務,它完成了,但如果沒有一套方式讓你知道它的輸出是不是正確的、符合你的標準的,那個輸出的價值其實是打折的。
真正讓 AI 能夠穩定產出好結果的,是在設計使用方式的時候,就把「怎麼確認這是對的」這個問題想進去,而不是等到出錯了才來修。
這和廚藝課裡行政主廚設計評量表,是完全一樣的邏輯。
我有時候會跟朋友說,我們以為自己在教孩子解決問題,但很多時候,我們只是在教孩子應付問題。這兩件事差很遠。
應付問題是把眼前的火先滅掉。解決問題是找到更好的系統,讓同樣的火不再燒起來。
孩子忘記帶食材,大人的即時反應是「下次要記得提醒他」,
但設計機制的思維是:為什麼這件事會發生?是查核流程不夠清楚?是責任沒有分工明確?是孩子還沒有真實感受到自己的行動會影響團隊?找到原因,才能設計出讓問題結構性地不再發生的方法。
一個是加法,一個是系統架構。加法可以解決眼前,但系統架構才能改變長期。
而這個思維,愈早建立愈好。
不是因為孩子需要變得完美,而是因為當孩子從小習慣在開始一件事之前先想清楚、在做的過程中懂得驗證自己、在做完之後能夠回頭修正,
他面對的不只是作業、考試或一堂廚藝課,而是任何一個真實世界裡需要自己想辦法完成的事。
回到那位跟我抱怨孩子早上起床上學的媽媽,電話最後,我跟她說,減少碎念不是放任孩子,而是把大人的管理,慢慢轉化成孩子可以自己使用的系統。
可以從幾件很具體的事情開始:與其每天早上催,不如花點時間,思考要怎麼做,與孩子怎麼樣的對話,可以讓孩子學到更多,長出自己的能力,
而不是教查核表怎麼用,我們更應該想的是陪伴孩子擁有可以學習遷移的能力。
在孩子開始做任何一件事之前,也可以養成陪他問這幾個問題的習慣:做完之後,你怎麼知道自己做好了?這件事裡,最容易出問題的地方是哪裡?你打算怎麼知道自己有沒有走偏?
這些問題,孩子剛開始一定會覺得麻煩,但問久了,他就會開始在腦子裡自動問自己。那個時候,他就不再需要大人提醒他——不只是提醒他帶什麼,而是提醒他想什麼。
廚藝課不是只有一道菜,其實背後正是給孩子學習練習面對世界的方式與場域。
這樣的轉變,就是學習遷移。
孩子不只是學會做菜,他把做菜過程中練到的能力,慢慢轉移到生活、學習與團隊合作裡。
一道菜的背後,有時間管理。
一張評量表的背後,有專案管理。
一次行政主廚的經驗背後,有領導、溝通、責任與修正。
而一套好的機制背後,則是我自己對於孩子的期待。
孩子不是靠大人的碎念長出自律,而是在一次又一次真實經驗與清楚系統中,慢慢學會對自己負責。
未來多變,人生無常,我們無法處處替孩子把每一步路都安排好。
而應該是設計一個環境與機制,讓孩子有機會練習安排自己的路。
在 AI 愈來愈能幫我們執行的時代,能夠設計機制、驗證結果、持續迭代自己能力的人,才是真正有競爭力的人。而這個習慣,從孩子很小的時候就可以開始練了。



